Danas većinu stvari možemo riješiti pomoću računala (pametnih telefona, tableta itd.). Prijenos novca na elektronički bankovni račun, pisanje pisama, dokumenata ili surfanje Internetom više sati postalo je norma modernih ljudi.
Čini nam se da je to sastavni element našeg života, ali ne tako davno, to je bilo potpuno nemoguće. Evolucija najjednostavnije računalne tehnologije do ultra modernih računala koja mogu izvoditi najnevjerojatnije zadatke vrlo je uzbudljiva i puna zadivljujućih dostignuća programera i inženjera širom svijeta.
Danas se informatička tehnologija naziva znanošću budućnosti, pa je suvremenoj osobi važno imati ideju o najosnovnijim dostignućima ove tehničke discipline. Predstavljamo 10 najzanimljivijih činjenica o računarskoj znanosti.
10. Rođendan sovjetske informatike slavi se 4. prosinca 1948. godine
Godine 1957., pojam "računarske znanosti" prvi je uveo Karl Steinbuch., Ovaj je pojam označavao tehničko polje znanja koje se odnosilo na automatiziranu obradu informacija pomoću računala (elektroničkih računala).
Na službenoj razini ovaj praznik nije prepoznat u postsovjetskim državama, međutim, svi koji se profesionalno bave informatikom i programiranjem profesionalno slave ovaj dan.
U stvari, ovaj datum nije izabran slučajno za proslavu Dana informatike. Na današnji dan registrirano je digitalno elektroničko računalo - izum B. Rameev-a i I. Brook-a. Ovaj je uređaj registriran pod brojem 10475 u Državnom odboru Vijeća ministara SSSR-a za uvođenje napredne tehnologije u nacionalno gospodarstvo.
Ovo je prvi dokument u SSSR-u koji se odnosi na razvoj domaće informatike i programiranja.
9. Program razvoja računala 5. generacije usvojen u Japanu
Početkom 80-ih godina prošlog stoljeća vodeći svjetski programeri pretpostavljali su da će do 1991. biti stvorena bitno nova računala koja su osmišljena za rješavanje osnovnih zadataka umjetne inteligencije.
Koristeći jezik Prolog i inovacije u dizajnu računala, planiralo se što bliže rješiti jedan od glavnih ciljeva ovog područja računalne tehnologije - zadatak pohrane i obrade podataka. Jednostavno rečeno, za računala „pete generacije“ ne bi bilo potrebno pisati programe, već bi bilo potrebno samo „prirodnim“ jezikom objasniti što se od njih traži.
8. QWERTY
Danas ogroman broj ljudi koristi kombinaciju tipki "QWERTY", Međutim, izvorno nije bilo dostupno na računalnim tipkovnicama. Prvo se koristio abecedni sustav koji se, međutim, pokazao neučinkovitim.
Trenutačno korišteni izgled tipkovnice izumio je Christopher Latham Scholes. Kasnije su se pojavile mnoge alternative, na primjer, dvorak tipkovnica, ali nisu se iskorijenili.
7. Kartirajte kartice
Datoteke su glavni građevni blok u računanju. Sastoje se od PC operativnog sustava, fotografija, računalnih igara, pa čak i virusa. Datoteke postoje gotovo od samog početka računalne tehnologije.
Kad su računala veličine srednje sobe i služila su uglavnom kao složeni kalkulator, datoteke su pisane na kartice za bušenje, Tada računalo, unatoč velikoj veličini, nije imalo nosač podataka. Svi podaci pohranjeni su na posebnim karticama.
6. Izbrisane datoteke
Onog trenutka kada naredimo računalu ili pametnom telefonu naredbu "Izbrisati" čini nam se da će datoteka biti potpuno i nepovratno uništena. Riječ "čini se" je ovdje ključna. Datoteke će se zapravo uništiti samo ako nema dovoljno prostora na disku, Stoga možete koristiti posebne programe kako biste izbrisane datoteke mogli bez problema vratiti.
Usput, unatoč činjenici da mape obično ne smatramo datotekom, to su datoteke. Mapa sadrži podatke o tome koje datoteke pohranjuje i veze gdje se točno nalaze na disku.
5. Antikitera mehanizam
1900. na dnu mora u blizini jednog od grčkih otoka otkriven je složen mehanički uređaj koji se vjerojatno dogodio između 150. i 100. god. e.
Uređaji slične razine složenosti počeli su se graditi tek u 18. stoljeću, pa se ovaj nalaz naziva drevnim računalom. Postoji teorija da je takozvani mehanizam Antikitera služio za određivanje položaja nebeskih tijela.
Vjerojatno je genij živio u drevnoj Grčkoj, čiji su talenti bili tisućama godina ispred vremena. Iznenađujuće je da su sljedećih godina majstori iz antike pokušali ponoviti podvig tvorca mehanizma Antikitera, međutim, oni nisu mogli postići točnost u mnogo godina.
Znanstvenici koji su proučavali ovaj nalaz zaključili su da bi stvoritelj ovog mehanizma mogao biti Posidonius, astronom i filozof s otoka Rodos, koji je bio mentor samog Cicerona. I sam Ciceron spomenuo je sličan uređaj, čiji je autor, prema njemu, Arhimed. Drugi istraživači sugeriraju da je u stvaranje misterioznog uređaja sudjelovao astronom Hipparchus.
4. Podrijetlo računala
Prvi uređaji koji se mogu nazvati računalima dizajnirani su tijekom Drugog svjetskog rata, Tri su sile tog vremena, odnosno SAD, Velika Britanija i Njemačka, radile na vlastitom dizajnu prvih računala. Ubrzo su uspjeli Nijemci koji su već 1941. godine imali model Z3 koji je razvio Konrad Zuse.
3. Prvi miš na tržištu
Računalni miš je vrsta veterana na tržištu računala jer njegov prototip nastao je prije više od 50 godina, odnosno 1963. godine, Njezin dizajner bio je Douglas Engelbart.
Uređaj je bio izrađen od drveta, unutar kojeg su ugrađena dva zupčana kola, koja su određivala kretanje miša u dva smjera okomita jedni na druge.
2. Računalo na brodu Apollo 11
Činjenica da je vrlo dinamičan razvoj računalne tehnologije možda svjedoči na misijskom brodu Apollo 11 (1969.) nalazilo se računalo, čija je računalna snaga znatno manja nego u modernih pametnih telefona!
1. Prvo računalo, laptop i pametni telefon
William Mogridge je 1979. stvorio uređaj pod nazivom Grid Compass Computer 1109. Ovaj uređaj bio je prvo prijenosno računalo na tržištu. U početku je ovu opremu NASA koristila u programu za svemirske letjelice. Njegova tržišna vrijednost bila je između 8.000 i 10.000 dolara.
Nažalost, nedostatak kompatibilnosti sa IBM PC standardom doveo je do činjenice da Grid Compass Computer 1109 nije stekao široku popularnost među običnim potrošačima.
Atari Portfolio prvo je računalo koje je plasiralo na tržište, To se dogodilo 1989. godine. Opremljen je procesorom 80C88 s frekvencijom 4,91 MHz. Uređaj je pokretao DIP-DOS 2.11 operativni sustav. Pored toga, Atari Portfolio imao je zaslon rezolucije 240 × 60 piksela, 128 KB RAM-a i 256 KB ROM memorije.
Prvi pametni telefon stvoren je 1992. godine - Bio je to prototip uređaja koji se zvao Simon. Uz funkcije mobilnog telefona, ponudio je kalendar, adresar, kalkulator, bilježnicu, e-poštu i igre.