Sigurno da mnogi današnje djece i adolescenata rođenih nakon 2000. godine mogu misliti da je djetinjstvo njihovih majki i očeva (a još više - djedova i baka) bilo dosadno.
Uostalom, tada nije bilo računala, pametnih telefona ili drugih već poznatih naprava, bez kojih moderni tinejdžeri ne mogu živjeti ni sat vremena. A ako je jednom u dvorištima uvijek bilo puno djece koja su se savršeno poznavala i uopće igrala sve zajedno (imajte na umu, bez ikakvog nadzora odraslih). I danas na igralištima možete vidjeti samo djecu, koja budno nadgledaju bake ili majke.
Ali one igre u dvorištu (u kojima su ponekad sudjelovala čitava okolna djeca od 4-5 do 14-15 godina) - ovo je bila prava i, možda, najispravnija socijalizacija.
Naučili smo međusobno komunicirati u različitim situacijama, razvili su spretnost, izdržljivost i reakciju (kao i vještine međusobne pomoći) u igrama na otvorenom, pamćenju, brzom razmišljanju, pažljivosti i smislu za humor - u „mirnim“ igrama. I sve nam je to bilo vrlo korisno kasnije u odrasloj dobi.
Sjetimo se 10 najpopularnijih igara posljednje sovjetske generacije (i nemojte se iznenaditi da u prvih deset nema ni skrovišta, ni slijepih ljudi - hvala Bogu, oni su danas vrlo poznati djeci).
10. More se brine jednom
Ova igra ima barem dva pravila (u svakom slučaju, vrlo su jednostavna). Ovdje su dvije glavne. Domaćin zatvori oči i počne recitirati:
More se brine jednom
More brine dva,
More brine tri,
Morska figura na mjestu smrzava se!
U ovom trenutku svi se igrači kreću kako žele, prikazujući neke stvari ili živa bića (na primjer, budući da govorimo o moru - valovima, morskim psima, galebovima itd.). Kad je vođa postigao zadnju riječ i otvorio oči, svi bi se odmah trebali smrznuti u pozi koju su imali vremena zauzeti. Zatim postoje dvije verzije razvoja događaja:
1) Domaćin vrlo pažljivo promatra sudionike - oni moraju biti apsolutno nepomični! Ako se netko iznenada pomakne (i primijećen je iza njega), ili sam odlazi na mjesto domaćina ili napušta igru (u ovom slučaju igra traje dok ne pobijedi najuporniji "morski lik").
2) Domaćin pokušava pogoditi koga (ili što) predstavljaju mrtvi igrači. Onaj čiji lik nikada nije bio "identificiran" sada vodi sebe.
Ova igra, usput, savršeno razvija maštu i glumačke sposobnosti.
9. jestivo-nejestivo
Pravila su jednostavna. Igrači stoje u nizu. Vođa ide uz njega i baca loptu svim zauzvrat (ili nasumično), izgovarajući bilo koju riječ. Ako to znači nešto jestivo, tada igrač uhvati loptu, ako ne, baci je naprijed (ili jednostavno pogodi).
Naravno, izvođač pokušava prevariti igrače: na primjer, nekoliko započeto naziva riječi "jestive", a zatim iznenada daje "nejestive".
Usput, voditelj također ima pravo igrati igru različitim tempom, naglo ga mijenjajući: prvo neko vrijeme razgovarajte i polako bacajte loptu, a zatim naglo ubrzavate, i obrnuto. To daje igri još više uzbuđenja, jer igrači počinju češće griješiti.
Onaj koji je ipak proždirio nejestive, sada će igrati ulogu domaćina (ili će, do sada, izaći iz igre, i tako dalje, do posljednjeg, najviše pažljivog igrača).
Dobra reakcija i pažljivost razvija se izvrsno.
8. Znam pet imena
Netko je postavljen za voditelja: postavlja teme (imena, voće, životinje, boje, posuđe itd.). A domaćin najavljuje, na primjer: "Znam 5 imena dječaka."
Prvi igrač uzme loptu i počne je udarati po zemlji izgovarajući "dječačko" ime uz svaki pogodak: "Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5". Sljedeći igrač uzima loptu za sobom i započinje svoje odbrojavanje: "Andrei - 1, Aleksey - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Sasha - 5". Zatim treći igrač nastavlja, četvrti itd. (Često se dogovara prije igre da dvaput ponavljanje istog imena, iste boje ili grada ili države itd. Nije dopušteno).
Postupno, oni sudionici koji počnu stvarati pogreške ispadaju iz igre - ne mogu smisliti drugu riječ o zadanoj temi, udarati loptu, ali ne imenuju riječ itd. Ako svi igrači podjednako dobro funkcioniraju, zadatak može biti kompliciran: "Znam 6 imena", "Znam 7 imena" (i tako dalje do 10).
Igra razvija erudiciju, pamćenje i pažljivost. I ujedno je i više zadataka, jer morate upamtiti riječi istovremeno i zapamtiti da kucate loptu.
7. gluh (ili oštećen) telefon
Možete igrati kao tim ili dva (hmm ... ili čak tri). Sudionici sjede u redu. Vodeći tihim šapatom, izgovara bilo koju riječ u uho prvog od njih. Sada ovaj igrač mora (jednako tiho) prenijeti na sljedeći "u lancu".
Riječ šapću jedno drugom do samog kraja reda. Ekstremni igrač ustaje i kaže ono što je čuo. Ponekad ispada vrlo smiješno - dok se "krećete" nizom, izvorna riječ se iskrivljuje do daljnjeg.
U slučaju kada su igrale dvije ili tri ekipe, ona koja je pobijedila najpreciznije je prenijela originalnu riječ vođe. Ovdje se razvija i pažljivost.
6. Fanta
O da! Ova je igra bila jedna od najomiljenijih! Pravila su sljedeća: moderator uzima od svakog igrača mali predmet - ikonu, gumb, ukosnicu itd. (važno je zapamtiti koji je čiji!) i presavija se, na primjer, u kapu. A onda svaki igrač napiše bilo koji zadatak na mali komad papira.
Zadaci su presavijeni u cijevi (ili presavijeni "omotnicu") i smješteni u drugu kapicu. Pa, možete početi. Vodeći se, zatvorivši oči, miješa komade papira i vadi jedan od njih. Također (ne gledajući!) Izvlači nečiji predmet. Svi!
Sada igrač koji je vlasnik predmeta definitivno mora ispuniti ovaj zadatak. Naravno, svi žele smisliti teže zadatke za suparnike (ili još i podmukle), ali možete slučajno naići na sebe.
Iz igre (koja savršeno razvija ne samo maštu i smisao za humor, već i naviku razmišljanja kroz posljedice vlastitih ideja unaprijed) odlazi onaj koji ne može ili ne želi izvršiti zadani mu zadatak.
5. Stani, hali halo
Ovdje također trebate vođu. Uzima loptu i govori igračima da je napravio riječ - odnosi se na takvo i takvo područje, započinje s takvim i takvim slovom i završava onim (na primjer: ovo je cvijet, započinje s slovom A, a završava i sa "A").
Igrači koji stoje oko vođe uzvikuju svoje mogućnosti. Kad domaćin čuje ispravan odgovor, glasno kaže „Hali-halo!“, Baca loptu (što je više moguće) i žuri trčati.
Sudionik koji izgovori ispravnu riječ brzo hvata loptu i viče „Stani, hali-halo!“. A vođa se smrzava tamo gdje je uspio pobjeći. Sada igrač s loptom treba pogoditi koliko je koraka do njega.
Štoviše, ti koraci mogu biti i obični i teški - divovski (to jest najveći za koje je dijete sposobno), liliputički (najmanji), žaba (skakanje i čučanj) itd. O ovoj se tački pregovara prije utakmice. Ako sudionik s loptom pogodi broj koraka do vodiča (naravno, odmah moraju "hodati"), tada će ga zamijeniti.
4. kozački razbojnici
Ova igra ima mnogo verzija pravila (ponekad se razlikuju samo u pojedinostima). Ali, u svakom slučaju, potrebne su nam dvije ekipe - "Kozaci" i "razbojnici" (što više timova ima više ljudi, to će se zabavnije pokazati). Teritorij igre uvijek je unaprijed određen (na primjer, ne bježimo u susjedno dvorište).
"Razbojnici" dobivaju hendikep (5-10 minuta), bježe, označavaju svoj put kredom (crtanjem strelica na asfaltu, drveću, zidovima itd.) - i to tako lukavo da su ih i "Kozaci" morali prvo imati traži).
A "Kozaci" i dalje traže mjesto za "zatvor", gdje će sjesti "razbojnici" koje su uhvatili. U blizini nje ostave zaštitu (jedan ili dva „kozaka“). Preostali "kozaci" izlaze tražiti i uhvatiti "razbojnike". "Razbojnici" koji su prvi pobjegli zajedno, dugo su bili podijeljeni i skriveni.
Suština igre je, naravno, u tome što "Kozaci" moraju uhvatiti sve "razbojnike" do jednoga i smjestiti ih u "zatvor". Pa, zadatak razbojnika nije da se uhvate što je duže moguće. Štoviše, oni također mogu pustiti svoje zarobljene drugove ako uspiju proći pored stražara i dodirnuti ih (a da se nisu uhvatili). Ako je "Kozak" uhvatio "razbojnika" i dotaknuo ga rukom, automatski se smatra da je uhvaćen. I tako možete satima igrati.
U ostalim verzijama pravila iste igre postoje neke nijanse. Na primjer, možete unijeti neku vrstu lozinke "pljačke" (tajna riječ) koju će kozaci saznati od zarobljenih "razbojnika" uz pomoć "mučenja" (koprive na golim nogama su najučinkovitiji način). Čim se izda lozinka, igra je gotova. Ili „kozaci“, osim „zatvora“, mogu imati i sjedište. A onda će ga "razbojnici" pokušati uhvatiti (i sukladno tome - pobijediti u igri). Itd
Ova igra, kao što se i sami uvjerite, uči ne samo brzinu, spretnost i skrovitost, već i međusobnu pomoć, osnove strategije, svjetovne trikove itd.
3. Salki (ili suglasje)
Pa, sve je jednostavno. Za početak se dogovara teritorij (na primjer, trčimo od klupe do staze i od ograde do ljuljačke). Zatim odaberu "salku" (onu koja će uhvatiti i "salvati" sve ostale). Ići!
Svi bježe, ali "salka" se s nekim može dohvatiti i dodirnuti ga rukom. Tada će se ozlijediti postati "salka". I tako bez kraja, sve dok vam ne dosadi.
Možete uvesti neku vrstu „komplikacija“ za veći interes. Kako vam se sviđa ova opcija: svako slano postaje i "salka" i pomaže prvom "salki" da uhvati ostatak. Ili ovako: svaki slani "salka" vodi do središta mjesta i čuvara, trčeći pored sebe i pokušavajući ne dozvoliti da ga bilo koji drugi igrač dodirne i tako ga "oslobodi". I tako, sve dok „Hulk“ ne uhvati sve igrače (ili se potpuno ne umori). Brzina, spretnost i međusobna pomoć - naše je sve!
2. gumice za brisanje
Sjećam se da je krajem osamdesetih i početkom devedesetih godina bilo nemoguće proći kroz dvorišta kako se ne bi spotaknuo o gumi. Djevojke od 5 i do oko 14 godina skočile su u njih sve i svi (a dječaci su proces gledali sa zanimanjem i zavidom).
Sve što je potrebno za ovu igru je obična platnena guma. Dvije su je djevojke zajedno povukle na gležnjevima, a treća je izvela nekoliko skokova i kombinacija na ovom ispruženom elastiku (mogli biste ih igrati četiri - dvije po dvije).
Čim je djevojka koja skače pogriješila (izvela pogrešan pokret ili se jednostavno zaplela u elastiku), sljedeća ju je zamijenila.
Razine težine bile su 5 ili čak 6, a ovisile su o visini ispružene elastike: na gležnjevima, koljenima, bokovima (ispod prtljažnika), struku, ispod pazuha i (aerobatika i najviši skokovi!) - na vratu. Ova je igra savršeno razvila koordinaciju, brzinu, okretnost i ogromnu volju za pobjedom.
1. Izbacivači (ili izbacivači)
Potrebna su dva tima (bolje - najmanje 3 osobe u svakom slučaju, u idealnom slučaju - 8-10). Prvi od njih je podijeljen na dva dijela i, sukladno tome, dobiva se u dvije linije uz rubove terena - to su "odbojnici" (i imaju loptu). Igrači drugog tima nalaze se u sredini između njih - oni će biti "izbačeni".
"Izbacivači" počinju baciti loptu jedni drugima s ruba terena na drugi, pokušavajući ih "zakačiti" s bilo kojim od protivnika (i pažljivo izmiču). Tko je pogođen, napušta igru i odlazi. I tako - sve dok ne nokautiraju sve ostale članove tima.
Ili (druga opcija) on čuči ovdje na sredini terena i čeka: eliminirani igrač se može vratiti - ako jedan od njegovih drugova uhvati leteću loptu i dodirne izbačenu loptu, može nastaviti igru. To se naziva "krumpir", "svijeća" ili "zamka". (Usput, igrač koji je uhvatio loptu ima pravo spremiti "svijeću" za sebe kao dodatni "život". Zatim, ako ga nokautira, može nastaviti igrati).
Igra se nastavlja sve dok izbacivači ne izbace sve izbacivače. Ponekad, ako je "izbačeni" napustio posljednjeg igrača, dopušteno mu je "spasiti" cijelu ekipu. Glavni uvjet je "preživjeti" nakon toliko pucanja loptice, "izbaciti" koliko je star ovaj igrač.