Nekoliko minuta radosti za 15 centi i bez registracije. Na taj način možete opisati automate iz vremena SSSR-a. Počeli su ih proizvoditi u ranim 70-ima, a njihova je raznolikost bila nevjerojatna. Svi su podijeljeni u kategorije i smjestili su ih u čekaonice kolodvora i zračnih luka, u kina, u parkove, u hotelske dvorane, u palače kulture. Bilo je i zasebnih igraonica. Oni koji su rođeni u eri konzola, naprava i interneta naučit će puno, a stariji će se ljudi sjetiti svog sretnog djetinjstva.
Princip rada
Kovanica od 15 kopena bačena je u prihvatnik novčića i ... igra se uključila. Ponekad je bilo potrebno pokrenuti gumb "Start". U osnovi, jedna sesija trajala je od 1 do 3 minute, osim ako igrač prethodno nije zaradio bonus bodove.
Dodatna minuta dana je kao bonus za pobjedu. Znak "Pravila igre" visio je na svim uređajima, ali malo ih je obraćalo pažnju, sve se prenosilo s generacije na generaciju.
Po tehničkim karakteristikama strojevi su podijeljeni na mehaničke i elektroničke. Elektronski strojevi bili su opremljeni televizijskim ekranom koji je odražavao zaplet igre, a radili su na mikroprocesorima ili diskretnoj logici. U stvari, to je bila sovjetska verzija arkadnih strojeva.
Usput, na most-beauty.ru postoji vrlo zanimljiv članak o neobičnim i najljepšim kovanicama na svijetu!
Ljestvica proizvodnje
Prvi sovjetski aparat za igre sišao je s montažne linije 1969. godine. Proizvedene su u poduzećima vojno-industrijskog kompleksa, jer su bile najprikladnije za proizvodnju visokotehnoloških strojeva.
Ukupno je u Sovjetskom Savezu postojala 23 poduzeća koja su proizvodila automobile za igre, a tijekom razdoblja od kraja 60-ih do početka 90-ih razvijeno je više od 70 različitih vrsta automata za igre.
Koštale su od 2 do 4 tisuće rubalja, ali privatnici nisu mogli kupiti automat s igračkim strojevima, jer su to radili samo za državne institucije kulture i zabave.
Sve dobi su pokorne
Nije bilo dobnih ograničenja. Kao što bi rekli "0+". Uživali su u igranju s odraslima. Išli su u zabavne parkove s cijelom obitelji, s prijateljima i svi su se mogli okušati u njima.
Jedino što je moglo ometati igru bio je kratak stas, koji nije dozvoljavao da dosegne poluge ili upravljačke tipke. Ali ovaj problem su također riješili posebni ormarići ili jednostavne sanduke za boce.
Cijena
Petnaest kopena u Sovjetskom Savezu nije toliko puno novca, ali ... To su tri putovanja u javnom prijevozu, tri bageta ili pekmez od pekmeza, sladoled od vrhnja.
Za praznu staklenu bocu kefira ili mlijeka na mjestima prijema staklene posude dano je 15 kopeka, a bilo ih je moguće prikupiti predajom boca. Za usporedbu, boca piva ili citrona koštala je 20 kopeka, a ovo je čitava karta za sladoled ili film.
No, glavni izvor sredstava bio je džeparac koji su roditelji davali školi. Tjedan uštede, tako da je u nedjelju (subota bio školski dan) s prijateljima organiziran izlet u igraonice.
Imena
Imena mnogih ponavljanih kućnih igara na ploči. U bilo kojem parku za rekreaciju postojalo je pravo strelište, ali točnost možete provjeriti u elektroničkom "Snajperu".
Strojevi svemirske tematike počeli su se pojavljivati u 80-ima, a u igračkoj dvorani pojavio se aparat nazvan Astropilot.
Bilo je strojeva koji imitiraju sportske igre - „Konjske utrke“, „Gradovi“, „Nogomet“, „Košarka“.
Popularni strojevi
Sada razgovarajmo o strojevima koji čine "okosnicu" igračke sfere sovjetske države, i što je najvažnije, bili su popularni među djecom i odraslima.
Morska bitka
Jedan od najpopularnijih automatskih sovjetskih klinaca. Učestalom uporabom periskopni simulator protrljao se do rupa, a ručice okidača na upravljačkoj ručici slomile su se zbog napona.
Princip je bio jednostavan - za tri minute potrebno je srušiti neprijateljske brodove. Suština igre je imitacija torpednog napada podmornice neprijateljskih površinskih brodova. Kurs torpeda bio je istaknut iscrtanim linijama, a kad je pogođen, čula se eksplozija s jakim bljeskom. S propuhom, brod se nastavio kretati.
Sve je to bilo popraćeno zvucima pucnjave i eksplozija. Trebate pogoditi 10 brodova, nakon čega se daje bonus igra.
A o najmoćnijim pomorskim silama na svijetu pročitajte ovaj članak na most-beauty.ru.
Zračna bitka
Tri su neprijateljska zrakoplova odletela na televizijski ekran, a igrač koji je upravljao upravljačkom palicom morao je ciljati u cilj. Pri smanjenju "muhe" bilo je potrebno napraviti pucanj. Prilikom pogotka neprijateljski je avion nestao sa ekrana.
Poteškoća je bila u tome što su avioni stalno mijenjali smjer, a bilo je prilično teško usredotočiti se. Ali i ova je igra imala svoje majstore, koji su minutu gađali zrakoplove.
Snajper
Još jedan uređaj, bez kojeg je nemoguće zamisliti prostor za zabavu stanice ili kina. Elektronsko strelište, u kojem je u 1 minuti trebalo pogoditi 20 meta.
Nakon što je pogodio cilj na ekranu je izašao. Nakon što je ispucao sve mete, igrač je nagrađen još jednom sesijom igre. U guzici pištolja nalazio se upravljački sustav za pucnje, kao i elektromagnet koji je simulirao uzvrat pri pucanju.
Reli
U stroju koji simulira utrku mogli biste igrati zajedno. Imao je dva upravljača i dvije papučice za plin, kočnica nije bila osigurana. Ako netko igra, tada se pritisne tipka "Jedan igrač".
Nakon pritiska na "Start" na ekranu, prikazana je staza s automobilima i preprekama. Pobjeda je otišla u prvu koja je završila.
Skretanje
U ovoj se igri osoba mogla osjećati kao sudionik u mitingu. Igrač je sjedio u stolici, ispred njega je bio upravljač i papučica za gas.
Trebalo je prijeći određenu udaljenost bez sudara s nadvožnjacima i drugim automobilima. Za vožnju bez nesreće oslanjao se na drugu utrku. Igra Trunk djelovala je po istom principu.
Svi su znali malu tajnu igre. Kad spustite jedan novčić od 15 kopeka, u slučaju uspješne vožnje, trebala bi postojati jedna nagradna igra, ali ako ispustiš dvije kovanice odjednom, tri.
Košarka
Igra je pripadala mehaničkoj kategoriji, a bilo ju je moguće igrati samo zajedno. Pritiskom na tipku, skočila je lopta koju je trebalo poslati u protivnikov prsten.
Pobjednik je onaj koji je postigao najviše bodova u tri minute. Igra je bila tražena, jer je bilo moguće igrati stolni nogomet i hokej kod kuće, ali nije bilo košarke na ploči.
Tankodrome
Sovjetski su se ljudi zalagali za mir, ali ratne su igre uvijek bile popularne. "Tankodrom" je preuzeo kontrolu nad tenkom i uništavanje ciljeva.
Ispred igrača izrađena je karta, duž koje se model tenka brzo kretao. Ciljevi su bili nepomični i nalazili su se na rubovima igrališta. Meta su bile manje kopije modela sovjetskih vojnih vozila, a ti su u trgovini koštali i do 3 rublje, pa su bili izrađeni od metala.
Lov
Bilo je mnogo modifikacija, ali princip je bio jedan - pucanje na pokretne ciljeve u obliku figura životinja i ptica. Bila je mitraljeska s lovom na močvare, pod nazivom "Nema pahulja, nema perja!". Postojala je varijanta safarija s egzotičnim životinjama.
Na njemu se nalazio aparat s televizijskim ekranom na kojem su se pojavljivale figure životinja. U mehaničkom aparatu životinje su se pojavile iza stabala. Puške su bile različite vrste, ali su nalikovale običnoj zračnoj puški. Bili su stavljeni na stacionarni rog, ali ponekad kako bi bili vjerni, kako ih ne bi odvukli, bili su zavezani lancima.
Konjske utrke
Postale su jedna od prvih sovjetskih arkadnih igara koje simuliraju konjičke utrke na hipodromu. Bilo je popularno, tako da je odjednom moglo igrati šest igrača.
Trka je započela na ekranu, a pomoću gumba potrebno je preskočiti prepreke koje su se na putu konja pojavile s jahačem. Pobijedio je onaj koji je prvi došao. Zahtijevala je određene vještine, a što je najvažnije, razvila je spretnost i pažljivost.
Dizalica
Jedina igra u kojoj si mogao dobiti nagradu. S vremenom su modificirane i pojavila se jurišna puška "Probe". Dizalicom se upravlja pomoću dva gumba "Ruka" i "Naprijed".
Pritiskom je započelo kretanje mehaničke ruke, a kad je gumb otpušten, pipci su se pomaknuli prema dolje, pokušavajući uhvatiti predmet. Da je bilo sreće, a ruka je zgrabila predmet, ona bi se vratila, a nagrada bi pala u poseban pretinac iz kojeg bi se mogao lako uzeti.
Bilo je mnogo sorti, ali princip je bio jedan - dobiti predmet s šipkom. Najčešće su u čaši bile meke igračke, ali bilo je i automata sa školskim priborom. A za odrasle ponekad među stvarima stave malu bocu konjaka u kartonsku kutiju.
Muzej sovjetskih automata
Nakon raspada SSSR-a, automati su postupno nestajali iz sektora zabave. Zamijenile su ih računalne igre, strani strojevi, koji su se mogli igrati za novac.
No pravi se retro može vidjeti u muzejima. 2007. godine takav je muzej otvoren u Moskvi. Skupljao je sačuvane stare automate raznih kategorija. Na ulazu se besplatno izdaju kovanice od 15 kopeka za vrijeme Sovjetskog Saveza. Mogu se igrati na bilo kojem izložbi nevjerojatnog muzeja.
S vremenom su se otvorile podružnice Moskovskog muzeja u Kazanu i u Sankt Peterburgu.
Tako se naše putovanje vremenskim strojem približilo djetinjstvu sovjetske djece. Za razliku od stranih kolega, sovjetsko automatsko oružje nije davalo novac. Samo u "slavinama", pod određenim okolnostima, može postati sretni vlasnik meke igračke. Nostalgija za tim vremenima prelila se u moderni automat partija Gold Party, gdje je moderno osvojiti novac i pogoditi jackpot. Ali ni to sretno djetinjstvo, niti ukradeni novac stranke se ne mogu vratiti.
A sada bismo željeli čuti vaše misli i priče o automatima. Mladi će biti zainteresirani da nauče o duhu toga vremena. Kakvi su vam se automati svidjeli, jeste li imali ikakvih smiješnih slučajeva vezanih uz igre na sovjetskim automatima? Pišite o tome u komentarima!
Objavio Valery Skiba